游戏开发3条建议:游戏不再只是面向儿童

2021-09-08 13:04:17  17 浏览  0 评论   赞

首先必须明确游戏就是游戏:你可以基于教育或劝说目的进行游戏设计,但是如果你让这些现实目标超越了游戏玩法,你便会失去成功的机会;游戏测试

游戏开发3条建议:游戏不再只是面向儿童

图15662-1:

你是一名经验丰富的游戏设计师,已经创造了许多吸引人的用户体验。而这也将成为你创造出更多更棒用户体验的优势。你喜欢创造以参观历史公园为主题的iPhone游戏,面向Facebook设计与政治竞选相关的游戏,或者将独立的Flash游戏作为教育网站上的一种教授工具等。你甚至总是能够勾勒出游戏的大致理念。你也许正在公司内部为自己的项目筹集资金,或者你也有可能亲自为游戏做宣传而吸引发行商的注意。你将会把自己的游戏理念记录下来,围绕着这一想法进行开发,并快速推动游戏的最终发行。

这是一个很棒的领域领域,强大的目标和野心述说着一个又一个成功故事。而与此同时这里也潜伏着许多风险,你必须尽快克服它们才能幸存下来。游戏开发是一个既耗费时间又耗费资源的工作。如果你在开发中途发现自己最初的理念并不能创造出真正优秀的游戏体验,你将难以在此做出巨大的方向改变。

所以在开始之前,你需要先树立一个正确的方向,并以此明确任何可能会出现的问题,从而扩大你的成功机遇。尽管我们不能够以此简化创造一款有趣的游戏所面临的挑战,但是我在此所列出的指南将能够帮助你突破阻碍设计的重重障碍。

1.首先必须明确游戏就是游戏

显然这点听起来再普通不过了,但是开发者们却很容易忽视它;而忽视它也就意味着毁灭一个用心良苦的游戏设计。你可以基于教育或劝说目的进行游戏设计,但是如果你让这些现实目标超越了游戏玩法,你便会失去成功的机会。你首先需要明确的一点是,游戏必须具有乐趣。

在schwab MoneyWise(美国嘉信理财集团旗下的一个理财建议和资源网站)的“这是你的生活”游戏拥有一个神圣的使命:说服人们为了退休之后的生活以及其它长远目标而存钱。与最早的桌面游戏《游戏人生》一样,“这是你的生活”也基于模拟人生而提供给“玩家”关于花钱或存钱等多种选择。而最终玩家也将获得字母分数以作为自己的成绩。

(在schwab的“这是你的生活”游戏的每个步骤中,玩家可以很明显地看出哪个选择能够引导自己取得成功。)

但是问题就出在比起创造真正的游戏体验,设计师更希望借此硬性灌输给玩家更多信息。如果玩家想要赢得游戏,那么他们就需要在每个步骤中尽力省钱。如果玩家想要获得A+,这一最高分数,他就需要:

*不上大学

*一直啃老

*不要结婚

*不生小孩

*绝不旅游或度假

*一直工作到65岁之后

*带着大笔的金钱孤独终老而没有任何继承者

我想设计师们肯定知道玩家想要玩一些对自己的现实生活有帮助的内容,但是他们却不断地让玩家只是通过存钱而获得胜利。将人们应该怎么做与获得奖励的行为区别开来只会破坏开发者想要传达的内在信息。尽管“这是你的生活”被包装成了一款游戏,但是它所提供的体验却与游戏全然不同。

2.游戏测试

我想所有人都知道测试是用户界面设计中必不可少的一环,但是我必须强调的是在游戏设计中测试具有更加强大的重要性。尽管每位用户体验设计师都知道不断地进行“测试,测试,测试”,但是我们仍然有必要在此申明尽早且频繁进行测试的必要性。

在游戏开发中测试之所以如此重要是因为大多数电子游戏都具有高度多元化的体验。游戏中的事件无时无刻不在变化着,而玩家所做出的每个决策也会引导出各种不同的结果。大多数游戏中都会设置一些随机元素,如此相同的玩家便不会经历两次相同的体验。而多人游戏中更是具有更多不可预测性。如此便导致设计师不能直接控制游戏玩法,而只能控制游戏所呈现出的潜在系统。未真正目睹游戏的运转,你便不可能有效地预测它的发展。来自valve Software的实验心理学家Mike Ambinder从科学角度概括了这一点:“每个游戏设计都是一种假设,而游戏中的每个实例便是一种试验。”

所以你最好在设计游戏的过程中尽可能抓住任何测试机会。请求你的同事,亲人或好友帮助你测试游戏,并且你需要在旁边观察他们如何游戏。同时你也需要亲自体验游戏!并足够客观地做出评述。问测试者:是否喜欢玩这款游戏?在游戏结束后是否还想要再一次进行尝试?是否对游戏感到失望?游戏是否无聊?是否因为游戏太难而不知所措?

3.游戏不再只是面向儿童

比起成人,年轻人拥有更多休闲时间,并且大多数人在小时候都会花大把时间去玩游戏。所以我们总会自然地将游戏与儿童联系在一起。而电子游戏总被当成年轻人的游戏也不是没有道理:有91%年龄在17岁以下的青少年明确地表示自己是游戏玩家,并且他们会极大影响家庭购买游戏的决策。大多数游戏的营销都是面向于儿童玩家,并且很多游戏也突出了一些迎合儿童喜好的形象,如皮卡丘或马里奥。儿童与电子游戏之间存在切实联系,也难怪设计师会特别创造出针对于儿童的游戏。

而由于拥有许多选择,儿童玩家也因此成了极有辨别能力的用户。大型跨媒体市场营销活动只能够将你的高预算游戏推向一个已经十分拥紧的市场,这时候你便会发现如果只是吸引年轻玩家的注意便是一件非常具有挑战性的任务。儿童总是会为了提高自己在好友间的社交地位而选择较为出名的游戏。因为这些游戏对于时间都有一定程度的要求,所以你就必须提供给玩家其它具有吸引力的价值以吸引他们愿意投入更多时间去玩游戏。儿童玩家也是严肃地对待着每一款游戏,所以你千万不要认为这些小孩子只是因为游戏而玩游戏。

除此之外我们还必须清楚儿童只是人类中玩电子游戏的少数群体。就像我之前所提到的,18岁以上的用户在总体玩家中所占比例达82%,并且有29%的玩家年龄在50岁以上。成人更容易接受非主流游戏,并且他们也拥有更多可支配收入用于购买游戏内容。

但是这也不是意味着儿童并不属于游戏玩家的一份子。但是如果你明确地将儿童作为游戏的目标玩家,你便同时失去了大多数成人玩家。所以你最好能够考虑将游戏面向成人玩家,并且尽可能地拓宽游戏所适合的年龄层范围。

 

转载请注明:网创网 www.netcyw.cn/b15662.html

赞 ()
发表评论
  • 昵称
  • 网址
(0) 个小伙伴发表了自己的观点
    暂无评论

Copyright © 2018-2019 小王子工作室 版权所有 滇ICP备14007766号-3 邮箱:yangzy187@126.com