满足用户内心自我表达的需求才是拍照APP的王道

2021-09-14 21:53:18  25 浏览  0 评论   赞

在需求的第一阶段:只求美化照片;在需求的第二阶段:美化生活,社交互动,即拍即传是基本要求;在需求的第三阶段:内容沉淀、多维关系链互动管理……

满足用户内心自我表达的需求才是拍照APP的王道

图16010-1:

柯达死了,死因众所周知,我会感叹胶片时代的完结。但细想,现在自己出门也不喜欢带相机了,那些年玩得很欢的camera+、美图秀秀、人人、腾讯微博、Qzone、Instrgram、Foursquare、Gollowa现在也不玩了,被一个又一个的新APP取代了,现在喜欢玩的Path、点点、Pinterest、蘑菇街以后会不会又被神马新的APP取代?喜新厌旧,是因为自己贪得无厌还是拍照的需求从来没有被极度满足过呢?

从Flickr数据看,使用手机拍摄照片的潮流在不断增长,再轻巧玲珑再高清像素的数码相机也满足不了人们的拍照需求了。杀死柯达的并不是数码相机,手机标配高清摄像头,良好的拍照体验和成像效果,是人们用手机拍照的开端。微博的出现,碎片化了我们的拍照分享行为,我们已经等不及从SD卡里面导出相片,然后批量上传到SNS网站(人人,facebook)上了,我们拍的不是照片,我们分享的是一种lifestyle,照片仅仅是一种临时载体,一张两张照片多张都不是问题,拍照上传只是一种形式的自我表达(self-expression),关键的时候一张足矣。

那些年一起玩的拍照APP

读研的时候,给实验室里面的Photodiary项目做用研,一款拍照写日记的APP,没有滤镜,没有分享功能,仅有记录和定位,当然最后,这款软件自然没有红火,除了客观资源的原因,通过拍照记录生活,自己躲起来悄悄欣赏,悄悄乐的模式也许已经不是这个时代的流行玩法了。下面,不怕拿自己开刀,分析一下以前自己玩过的APP,心理的需求?

在需求的第一阶段:只求美化照片

最早的时候,自己还会很珍惜手机流量,手机拍完照后,轻松加几个Lomo滤镜已经能够满足姐弱爆了的需求,图片特效、美容、拼图、场景、边框、饰品等功能已经足矣,夫复何求。后来当自己的社交平台变多,开始纠结自己到底要上传到微博还是人人时,美图秀秀又出来拯救了自己,一键分享到多个网站的操作填补了自己的社交需求。

在需求的第二阶段:美化生活,社交互动,即拍即传是基本要求

但是,这些软件的不足之处是,评论转发的界面文字排版太凌乱,视觉体验上的不友好是产品的硬伤。

在需求的第三阶段:美化生活,社交互动,即拍即传、内容沉淀、多维关系链互动管理……需求开始膨胀

path最红火的时候,一天早上起来,刷google reader,我能一下子看到好多篇高歌Path的文章,Path给你的拍照分享带来了新的玩法:

发Path的需求,小众分享,集体活动时@好友的需求,定位地点的需求,分享到多个更大更稳定社交平台的需求都能够得到满足,不求批量的分享照片,只求吃喝玩乐的生活琐事能及时曝光,及时采集注意力;

浏览Path的需求,周末的时候,刷刷Path,看看好友的拍照类型,偷窥一下别人的生活,看一看那些好友是喜欢拍天空的,那些是喜欢拍美食的,那些是喜欢拍聚会的,那些是喜欢拍宠物的,轻松的给以笑脸或者赞,既能互动也能满足八卦心理。

最后的最后,自己的分享行为开始分裂,发表观点的上“微博”,因为会收到文字互动和转发,反正微博已经成为了资讯频道;感伤青春的上“人人”,因为会收到大学时代同学的问候;装B装天真的上“Qzone”,最关心自己的家人还是在哪里;分享“小清新,小文艺的lifestyle”上Path和Istagram……自己开始为每一个平台贴上了气质的标签,分平台去发送内容。

另外,回归到自己早前看到的一个调查图表,是喜剧演员和图形设计师傅doogie Horner用来研究facebook上头像和性格的关系理论的,从拍照的行为中可以发现,facebook等社交网站照片分享的内容其实已经联系了人们生活的方方面面,衣食住行、学习工作生活,甚至乎和性格联系在了一起。所以,换一个角度去理解,拍照分享行为其实是一种自我表达(self-expression)行为,

* 社交互动只是对自我进一步的诠释

* 美化照片也是对自我的包装,几个简单的滤镜也许能挽救你看似平淡的日常生活

* Timelines是对自我表达后回收的互动(赞、转发、评论)等战利品的陈列

* 选择不同的分享平台,其实是在选择一个更好的自我表达的舞台,当年我们也会选择一个更精美的相册来存储我们的回忆……

所以满足用户内心自我表达需求推陈出新的新玩法才是拍照APP的王道?杀死柯达的也许并不是数码相机。诺基亚也并不会因为发布了史上最强的4100万象素的摄像头手机就能够挽回颓势,第一个吃螃蟹的英雄不是因为想吃螃蟹而吃螃蟹,也不是只求裹腹,也许是在挑战尝试挖掘新的美食,神马才是行为本质,这是设计之初就应该追寻的。

作者:肖志婕

文章来源:肖肖の交互设计

 

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