成功的产品是沉淀着深厚设计底蕴的

2021-09-17 18:31:34  26 浏览  0 评论   赞

这种壶嘴的设计,电开关的设计,通电提示灯的设计……这些设计的沉淀就构成了一个成功产品的设计底蕴,仅仅通过外观的模仿往往很难把这种成功复制出来

成功的产品是沉淀着深厚设计底蕴的

图16250-1:

电水壶小巧方便,烧水快,现在越来多的人都开始用电水壶了, 关于电水壶的设计话题包含很多,这里只说最简单的关于出水嘴的设计 水壶里的水通过出水嘴倒出来,如果水嘴设计的不好就会影响整个水壶的使用感受。

1.水倒的不均匀 一倒就倒出太多水,要么就倒出很少要倒很久

2.倒完水之后,水会沿着壶嘴和外壁流下来,溅到桌子上,俗话说的“尿腚”。

这两个问题都很讨厌,可用得解决方案也有很多,比如把壶嘴做成茶壶状的细长嘴,既不会一下到太多,也不会尿腚。看起来问题一下就解决了,嗯 很简单嘛。 如果这么设计就正好掉到了设计的陷阱里。

每一个产品的每一部分的设计都有它适用的情景或者说要符合这个产品身份的相应气质,而这个烧水的电水壶的“身份证”上写的是,简洁,现代,方便,高效。它是用来快速的热好一壶水的,而不是一把茶壶,如果把壶嘴设计成茶壶状,不符合这个产品的定位。问题是解决了,但不符合这个产品的气质。 现在市面上有这么多四不像的产品,就是因为这种看似解决问题的设计太多,而忽视了设计所应该服务的对象的气质。

把设计再沉淀一下,找一种既符合产品的气质又能解决问题的设计方案。把设计的思路放的开阔一点,获得得效果也会好很多。

比如尿腚这个问题,其实只要壶嘴的形状稍微改变一点,就能很好的解决,而水倒的不均匀这个问题可以不通过壶嘴限制,通过壶本身盛满水的重量,水壶手柄的握持位置就可以很好的控制,水壶的手柄,也就是通常说的壶把,设计的既很容握持,又能很好的配合水壶本身的重量来控制拿起水壶之后手腕和手臂的可活动范围,就可以很好的控制用户倒水时候的出水量。这样一个明明是壶嘴出水不容易控制的问题,通过壶的容积和手柄的的设计改良很好的解决了,看似不是冲着解决问题的方向去的设计反而更好的解决了问题。很多时候找到了一种解决方案后不要急着动手,再思考一下,让设计再沉淀一下,这样再出来的设计才会是更好的设计。

同样的不单单是这种壶嘴的设计,电开关的设计,通电提示灯的设计,水开了后防外溢的设计……这些产品相关的设计的沉淀就构成了一个成功的产品总的设计底蕴,仅仅是通过外观的模仿往往很难把这种成功复制出来。很多时候都需要把设计再沉淀一下,坚持自己产品的风格和气质,这种坚持、这种设计的沉淀就是在为产品丰富它的底蕴,提升它的价值。

作者:slllllll

 

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