奈飞在做什么?它的游戏业布局又如何?

 2023-03-07 12:36:33  15 浏览  0 评论   赞

流年不利的奈飞:当前主业自然还是在流媒体领域,只是流媒体市场似乎已经见顶;奈飞的游戏业成果如何;奈飞如何布局游戏业;奈飞的游戏业转型会顺利吗

你好,这里是科技前哨。

前不久科技前哨跟大家分享过,微软687亿美元现金收购知名游戏厂商动视暴雪的新闻,这场收购作为微软拓宽游戏业布局的标志性事件,它的游戏订阅服务Xbox Game Pass必然会变得更有竞争力,甚至将彻底改变游戏产业的格局。

知名网站Business insider按照微软今天的游戏订阅服务收益计算,预计到2023年1月,微软一年时间靠游戏订阅服务就能获得40亿美元的收入。

很多媒体为此都喊出了“微软要做游戏业奈飞”的口号。作为订阅制的发起人,奈飞又在做什么?它的游戏业布局又如何?未来能不能成功呢?

今天科技前哨就与你一同梳理,看看奈飞的游戏之旅能否像前几次转型一样顺利。

1.流年不利的奈飞

奈飞当前的主业自然还是在流媒体领域,只是流媒体市场似乎已经见顶。

根据奈飞2021年的财报看,它的订阅用户上限似乎停滞在了2.22亿这个规模,并没有达到市场的预期,所以财报数据一出,股价一夜之间就下跌超过了100美元。

加上最近几年迪士尼、苹果、亚马逊纷纷都在推出自己的流媒体业务,很多投资者都认为奈飞的未来一片黯淡。

其实他们自己也早就意识到了这一点,去年11月,奈飞官网就发布了一篇博文,正式宣告其游戏平台Netflix Games正式上线。

奈飞在做什么?它的游戏业布局又如何?

图73148-1:

和其他游戏平台单独开发一个APP不同,这一游戏平台是作为新功能集成在视频客户端里,只要你是奈飞的订阅用户,不需要再花钱就可以直接体验其游戏产品。

2.奈飞的游戏业成果如何?

根据我们的对比,奈飞的游戏产业布局和微软全平台制霸的思路不同,主要的精力都放在了移动设备上,推出的都是知名影视作品改编的手机游戏。

国外游戏平台Apptopia最近发布过一个统计数据,奈飞的游戏平台上线以来推出的13款电视剧、电影改编游戏全都是针对安卓和IOS平台的手游,累计下载量已经超过了800万次,只能说成绩还算过得去。

奈飞在做什么?它的游戏业布局又如何?

图73148-2:

3.奈飞如何布局游戏业

虽然只是一个小小的开头,奈飞创始人彼得·哈斯廷斯倒是对此抱以厚望。

在2021年的财报会上,他高调宣布要做全球游戏发行行业的领导者,虽然奈飞还没有完整披露自己接下来的战略,但是科技前哨的小伙伴们通过公开信息找到了不少蛛丝马迹。

梳理奈飞高管和游戏开发负责人的采访,我们发现,奈飞作为游戏行业的后来者切入这个新市场的战略主要就是四点。

第一点,延续了影视制作的风格—砸钱。好几家游戏工作室都提到,与奈飞合作开发游戏能够很快得到大笔资金支持,虽然主要都是开发电影、电视剧等IP改编的游戏,但创作上还是有自己发挥的空间,非常财大气粗。

第二点也没有脱离开它的优势—砸流量。根据不少公开报道的内容看,奈飞和游戏工作室谈判时都强调了自己的2亿订阅用户,只要和他们合作,游戏发布就能获得在用户面前曝光的机会。

这样来看他们之所以没有开发新的游戏平台也说得过去,抓住现有的流量才是他们最大的优势。

第三点则切中了免费手游的要害,那就是他们的游戏不会内置广告。

玩过水果忍者、植物大战僵尸手机版的用户应该都知道,这些免费手游为了赚钱,时不时就会弹出各种烦人的广告,让用户非常讨厌,也让不少游戏制作人为难,没有广告和推广就没有收入,如果太多了又会导致用户数量下降。

奈飞直接从手游的这个用户痛点切入,订阅制为主,按照流量与游戏开发者分成,让不少游戏制作人对他们的未来抱有很高的期望,希望能借助奈飞找到新的手游商业模式。

最后一点,在游戏内容上,奈飞选择了以知名IP孵化为主,已公布的游戏都是平台上的影视剧集的延伸作品,他们的目的也很明确,尽可能的让自己的内容生态相互协同,把用户长时间的留在自己的APP里。

4.奈飞的游戏业转型会顺利吗?

不过对这一点我们持保留意见,回顾游戏发展史,大部分影视作品改编游戏结局都不是很好。

当年游戏业巨头雅达利陷入巨额亏损,就是从电影改编游戏《E.T》开始,备货上亿却无人问津,最后只能在沙漠里挖坑埋了。

奈飞在做什么?它的游戏业布局又如何?

图73148-3:

目前奈飞推出的游戏来看前景也让人担忧,玩家圈反响平平,游戏推出的节奏也较大家的期待慢上很多,奈飞内部的协同似乎也并不那么顺畅。

《鱿鱼游戏》电视剧大火时,另一个游戏平台Roblox的玩家自制了一款模仿电视剧情节的游戏,迅速登上热门第一,各种仿照电视剧情节的山寨游戏在国外手机平台也层出不穷,奈飞自己的游戏工作室反而没有声音,面对市场热情搞得主要还是卖周边那套传统打法,非常不像奈飞的风格。

游戏业开发成本少则几万,多则数十亿,确实有以小博大,制造爆款的空间,但今天已经有微软这样的巨头在加速狂奔,奈飞这次如果真的想要转型游戏产业,光靠内容的差异化定位和流量优势,必然很难快速打开市场,如果仅仅是作为丰富内容生态的一步,那么它需要走的路还很长。

以上就是今天的内容,希望你能有所收获,如果你喜欢我们的节目,欢迎分享给你的朋友,这会对我们非常有帮助,更多精彩内容明天再见~

 

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