《王者荣耀》上分秘籍大公开!揭秘那些助你轻松冲上王者段位的英雄之选!

 2026-01-31 09:54:59  1 浏览  0 评论   赞

《王者荣耀》上分秘籍大公开!揭秘那些助你轻松冲上王者段位的英雄之选!

图107145-1:

[图1.jpg|]

打游戏最重要的意识:用脑子玩游戏,你才可以赢。

不信?你试试做一下俯卧撑~

[图2.jpg|]

谢谢~

打游戏之前先认识游戏

大部分可能对游戏的看法是,哇,这个英雄好强势。哇,这个英雄好帅。哇,我要多杀几个人。哇,对面某个英雄老是杀我,我要ban了他。

你要学会从游戏的基本游戏构成出发,这是一个对抗游戏,你想揍他,他想揍你,五个人揍五个人的欢乐游戏。决定你们拳头硬度的,就是资源。

游戏其实很简单,三条兵线,两个野区,一边九座防御塔,每边五个英雄,然后就没有了。

想赢,首先要能理解游戏的第一个核心点,资源获取。

第一,资源获取(发育时间)

星耀以下大部分的玩家没有太强的资源获取意识,

常见的经济资源有1,人头 2,兵线 3,防御塔

4,野怪

近战兵多少金币,远程兵多少金币,炮车多少金币?被小兵或者防御塔补刀(最后击杀)又是多少金币?

恐怕大部分的人对于这个都不太清楚。

不过一个没有赏金的人头200金币大家应该就是很清楚的了。

在自己补刀的情况下近战兵一个60金币左右,远程兵40金币左右,炮车120-140金币左右。

被小兵或者防御塔补刀只有70%左右的经济。

1-6波小兵是近中远,7波之后是近远炮。

理想状态下1-6波兵线经济是180金币,7波以后是220金币。

看了之后你会不会觉得“卧槽,我辛辛苦苦拿的人头,还没有后面的一波兵线值钱?

有了这个想法之后,恭喜你,已经开始王者段位的晋级之路了。

在前期发育时间,资源的重要性上面兵线>防御塔>野怪>人头。

很多小伙伴就有疑问了,有人头不拿吗?

肯定得拿呀,不拿人头怎么mvp,怎么带妹子,怎么秀队友一脸。

但是!!!

你要大概评估一下拿人头的代价

收一波兵线,花了一点点蓝,赚了差不多200金币。

但是收一个人头,赚了200金币,但是花了85%的血量,有兵在线上,不敢去收,看起来拿了人头,实际很浪费发育时间的。

所以当你发现你挺经常拿人头,但是发育速度没有其他人快的时候,你就需要谨慎了。

杀人不是目的,杀人之后拉开己方和敌方的经济差距才是目的。

正确的杀人姿势是以多打少,或者蹲人一套秒,在血量健康的情况下利用击杀后的时间空挡去拿塔,拿龙,拿野区,这才是正确姿势。

不是拼了命杀了人,然后回家,再杀人,再回家,然后该打不过的还是打不过。

一般发育正常的情况下,10分钟要打到5500-6500金币才算正常发育。(辅助除外)

第二,相对差距

有以下两种情况做分析,己方10分钟经济最高的英雄有7000金币,人均5000经济,这种情况经济高吗?

高!

但是对面是人均5500金币的英雄,打起来好打吗?

不好打。

第二种也是十分钟的游戏时间点,己方人均经济是5500,敌方的人均经济是3500。

这种经济高吗?不高。

好打吗?好打!

因为两队的相对的经济差很大。

基本同等人数下开团是稳赢的。

为什么会造成经济差距会有异常?在己方优势的情况下,自己的英雄吃己方的资源发育速度是2,敌方的发育速度是1.5。虽然发育速度快,但是和对面的相对差距小。

如果换一种思路,在己方优势的情况下,去吃对面的野区经济和防止对面吃兵线,那么己方的发育速度可能是1.5,但是对面的发育速度可能降下到了0.8左右,这个情况虽然同等时间没有一直吃自己方的经济强,但是相对差距更大。

由第一点资源获取和第二点的相对差距引出两个新手常犯的问题。

第一,发育时间经常去游走,导致经常兵线被防御塔吃了。

第二,杀了人或者打赢团战之后马上回家泡温泉或者吃自己的buff,兵线没有推,野区也没有入侵,防御塔也没有拔,看起来人头很多,前期优势很大,但是后期总是被翻盘。

这两个问题是哪怕到了星耀,都是玩家经常犯的问题,理解了这两个问题,打上星耀真的很简单。

所以遇到应该怎么解决呢?

你是线上英雄的情况下,以推兵线为主,在兵线汇合的时候,尽快回线上,不要在蹲人的时间上花太久。

除非你附近的队友已经打起来了,不然尽量先清了兵再支援。

(ps:因为双方的兵线的出生时间是一致的,通过小地图看自己家的兵线就知道对面兵线到什么位置了)

不要傻乎乎的现在塔下等兵线,哪怕站在最近的河道草丛给视野都可以。

然后是关于第二个问题,扩大相对差距。

这里分两种情况,第一种是线上英雄取得优势,去入侵对面野区,推完了兵线把对面打野的野怪算吃了,有机会的话蹲草丛,尝试单杀对面的打野或者英雄。不过谨记多吃兵线和不要和对面纠缠太久,一套打不死就跑路,不要一直追。

第二种是团队取得优势,打赢了一波团战之后,大概评估一下对面剩下人员的状态和兵线。对面没有人但是兵线到了塔下一定是优先推塔,王者始终是一个推塔游戏,推了塔对面快复活了就撤离,把对面野区吃了,还可以尝试蹲草丛。

这两点做好了,上一个星耀不是问题。

讲了资源获取和相对差距之后,如何把这个思路在游戏中执行起来,这就是可以上分的关键。

这个时候要把打野拿出来好好的讲一下。

不得不承认,这个版本是一个打野节奏核心的版本,判断这一局的游戏是否属于高端局,要看辅助是否会跟打野,打野是否会滚雪球。

线上英雄是否可以配合打野进行反野,野区保护,各线支援等等。

为什么这么说,因为辅助宝石(跟着刷野不吃打野的经验和经济)的出现,使打野更快的4级成型,打完所有野怪,线上英雄可能才刚过3级。

因为有了一个小雪球之后,球才会越滚越大,

利用相对差距进行gank击杀,反野,拿龙,拔塔,扩大己方的经济优势,压制对面发育。基本做到这一点,就可以打开前期的局面了。

对线英雄就很简单,推线,发育,支援,蹲草丛,跟打野,跟团。

讲几个小技巧

第一,一分三十秒左右,最好乖乖的回塔下,吃下兵。哪怕有把握强杀,因为这是打野4级的时间,对面打野很容易冷不丁来找你,看他在其它路出现的时候,才去吃线。

第二,推完兵线后应该干什么

中路

1,速度推线,支援其他路,特别是打野的位置。跟着打野gank,打节奏优先。

但是注意自己兵线的位置,吃线大于无脑gank。

2,站河道草丛给视野,最好可以探清对面英雄位置动向,给队友信号。

3,蹲草丛打对面一套,但是注意不要一打多,打不死就马上走。

上单战士&有位移射手:

1.速度推线,判断对线能力看看是否进行消耗和单杀对面。

来源:今日头条

作者:秋风沁入脾

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标题:《王者荣耀》用什么英雄容易上王者段位?

原文:https://www.toutiao.com/article/6701085062206587396

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