露娜一技能能给身后一个身位的单位造成伤害并标上印记。
注意是身后,而且距离不是很远,类似达摩大招。
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貂蝉和李元芳的二技能释放途中是不可选中的,可以躲诸葛亮大或者塔和水晶的攻击。
李元芳的我早知道,貂蝉的我是刚知道,但需要时机和操作,俗称看脸
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小兵也能拿buff!具体怎么操作的我还不知道,简直妖兽了
小兵:“听说打野升级快?”
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关羽面朝敌人的时候马头会发亮,所以你玩关羽的时候,前面是草丛,马头又发亮了的话,不要犹豫,一刀劈过去,给草丛里的人一个惊喜。把目光从二爷的绿帽子上移开!

图107700-1:
程咬金的血量低于50%的时候,尽情地放技能吧,回的血比扣的血多。伤人先己!我练得七伤拳!
[图4.jpg|]
每个英雄初始人头值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。(例如:被连杀7次后,再次被击杀,敌方英雄只能获得20金币,过程中只要杀人一次,人头恢复200金币)
每击杀一个敌方英雄,你的人头都会变得更值钱,最高值600金币。多杀,人头会迅速变得值钱。(例如:五杀后被终结,敌方可获得500金币,死亡后人头恢复到200金币)
“我死的还不如个小兵值钱了,你就饶了我吧”
法师小兵,开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。
盾牌兵,开场击杀54金币,10分钟后81金币。
炮车,开场击杀93金币,10分钟后140金币。
击杀超级兵和炮车获得金币相同。
击杀主宰先锋,获得117金币。
红爸爸(蓝爸爸),开场击杀84金币,10分钟后击杀125金币。
鸟(野猪、狼),开场击杀53金币,10分钟后击杀79金币。
河道蜥蜴,开场击杀72金币,10分钟后击杀108金币。
防御塔推一座130金币。
敌方小兵被自己击杀得100%经济,敌方小兵被我方小兵击杀我只能得77%经济。
所以补兵很重要。
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游戏里的举报机制在某种程度上是没什么卵用的,除非队友挂机或者战绩太差,一般情况下举报都是不会成功的。
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来源:今日头条
作者:戈心果
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标题:玩王者荣耀一年多都不知道还有这些小细节
原文:https://www.toutiao.com/article/6480873857333854734
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