第112期ValueTown的嘉宾是作死帝和Th3Rat。
ValueTown的视频统一发布在油管的ChanmanV频道和Twitch的ChanmanV频道上。下面进入正文。
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安戈洛的蛛丝马迹
1. 逐星的再版无疑是上周安戈洛的后续报道中最为人津津乐道的事情。这不光是因为逐星是个炉石中非常成功的原创形象,也是因为逐星的挖宝机制非常特殊有趣。
这种对同一个人物形象的反复演绎并不是带贬义的“重印”;在塑造游戏角色(尤其是主角),保持叙事性和传承方面它们反而有很积极的意义。
【Th3Rat提到了万智牌中不断再版的鹏洛克杰斯,每一版杰斯其实都是一张新牌,只是在风味上都指向同一个形象(一生中的不同时期)。昆特牌里也有类似的做法,但不是同一个角色的不同时期,而是同一个角色的不同招式】
2. 关于Yong Woo提到的“turtle people”,wow第一钓的作死帝确认魔兽世界里并没有这个种族。这可能是一个原创于炉石,再反哺魔兽世界的内容。
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英雄乱斗
英雄乱斗
英雄乱斗两次都出现在新版本前夕,回收金币的心思是不是太明显了一点?
确实太明显了一点。但Th3Rat却给出了不太主流的观点:英雄乱斗不在版本末期/前夕开,那到底应该在什么时候开呢?
英雄乱斗如果开在版本初期可能是对非氪玩家更不友好的,因为那时候的金币都拿去开包了,别说打多少轮英雄乱斗,就连打不打都选择不了。在这种时候,忍不住手痒痒的玩家会被暴雪榨去更多的真金白银。如果英雄乱斗开在版本末期,那大家至少有选择购买的资本。而对于那些不愿意冒险的人来说,英雄乱斗不管开在什么时间段他们都可以管得住手,没区别。
Chanman还问大家,英雄乱斗的次数到底要不要设一个足够低的上限,从而让每一轮都显得更有意义,让12胜也显得更有成就感。限制上限还能为未来发布“英雄乱斗排行榜”提供数据统计的基础。
Th3Rat则提出限制英雄乱斗的轮次会有更多的副作用。如果轮次变珍贵了,大家会更愿意使用最求稳最主流的卡组;现在乱斗里依然会碰到黑到不行的野路子,就是因为大家可以放心尝试。另外,限制轮次后英雄乱斗的12胜虽然难刷到了,但是12胜本身的含金量也降低了,因为搜到的对手水平就没现在这么高了。
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世界杯
在大牌面前,新人一点机会都没有。世界杯的投票流程更是巩固了这种优势。
在官网正式发布这个新闻之前,官方没有为此做任何的预热,选手们能做的只是把收到的私人邮件截个图放到推特上自证一番。Th3Rat对这届世界杯最不满的地方在于这个大名单第一次公布的时间就正是大家可以开始投票的时间,这根本没有给小明星留下任何好好拉票的时间——试想一个对竞技炉石没什么了解的玩家为了拿一个卡包点进了投票页面,基本就是投给太子或者Firebat了。
Chanman认为投票不能只投给一个人,这样也太不鼓励大家投给新人了。试想一个即使是充分了解竞技炉石的人,即使想投票给真正的技术高手,但只要名气更大的人不比技术高的人差太多,只有一票可投的玩家还是会把票投给大牌。
这是炉石第一次做这种星光熠熠的比赛,不完善的地方肯定还会有很多。
【世界杯的消息严重影响了我刷推特的心情】
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饶舌帝BB
在这个视频发出来之前,BB曾在Facebook上悄悄地对作死帝说,你先别告诉任何人,明天我要弄个大新闻出来;在参加Streamer Showdown的时候,BB也说自己是录完了然后拿给同事听,结果就一发不可收拾了。
要是这段视频能把BB看到Reddit的请愿后的哭笑不得,以及他深夜埋头创作并拿给同事看的过程也描述出来的话就更赞了。
这是BB完爆隔壁家的Jeff Kaplan或者G胖等所有人的一战。再加上设计师最近配合安戈洛的所有采访和通告,这一切看似对平衡毫无卵用的努力都是社区能切实感受到的。
作死帝还特别提到了天天卡牌版的remix,他觉得那是他这一周来见过的最棒的作品。
新贵卡组介绍

图107757-1:
盗贼最近已经颇有古神战士和卡拉赞萨满的风范了,简直是怎么组怎么有。在芬杰被广为认可之后,盗贼在海鱼的基础上又分化出了主攻潜行的沉默骑士+暗影大师,以及这种主攻铺场的鱼龙兽贼,都打到了高排名甚至登顶。
Th3Rat认为鱼龙兽贼的综合实力要强于潜行贼。这种盗贼最大的意义在于重新为炉石加入了大量的抉择空间,比如什么时候用暗影步;以及大量的“非钦定性”。
在比芬杰更不讲道理的卡牌被削弱之后,芬杰终于露出了真面目。这时候人们突然发现多带4个鱼人对卡组的副作用要远小于多带5个骑士的奥秘。鉴于此,安戈洛很可能不会再出光环或永续效果的鱼人了【安戈洛是肯定会有新的鱼人牌的】,必须得是战吼;不然芬杰就得削。
梅卡托克工作室
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激励:把你的英雄技能换成另一个随机的英雄技能。很可惜,自从拉兹出现后这张牌就不能存在了,至少不能出现在中立牌里。
技能的替换模糊了职业的界限,更重要的是它让一些本不该很激进的职业解除了禁锢。从这个角度说,这张3费还需要费用激励的牌要比一个1费1/3的万金油要健康得多。
当然你也可以说这肯定是张烂牌,因为这上面写了激励二字。
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对所有敌方单位造成1点伤害。每当以此法消灭一个单位,摸一张牌。机制不错,但就是强度太低了点。5费的刀扇。
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战吼:发现一个基础英雄技能。亡语:重新获得次级治疗术。很不错,唯一会不满的玩家来自竞技场。
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亡语:将两个海盗帕奇斯洗入你的牌库。这牌设计得几乎没什么可挑剔的。硬要说的话,盗贼的手牌往往消耗得很快,要在6费后稳定再打出一个海盗可能没想象中那么容易。
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法伤+2。每当这个随从进行攻击,将10个月火术洗入你的牌库。作死帝专门把这张牌从之前的设计中拿出来请教Th3Rat:它到底是极强还是极烂?应该是极烂。
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随机弃掉一张武器,对所有敌方随从造成等同于其攻击力的伤害。不太好,但这可能是乱舞应有的样子。弃牌机制在目前的炉石里并未得到重视,但在游戏王等其他卡牌游戏里这种机制的清场是存在的,而且甚至能为了下坟而下坟。
回答观众提问
1. 对于一个在20级吊打基础卡组却被成熟套路吊打的新手来说,钱和尘应该怎么花?没卡的时候网上的攻略该怎么看?
动物园永远欢迎你们。还要优先买冒险模式——Th3Rat甚至提出,光为了“买尘”而买brm和loe都不亏。
最后别忘了上Reddit抱怨一下新手体验有多糟糕,这可能是最好最彻底的解决办法。
2. 大量的中立针对卡是否能对恶劣的环境起到好于削弱补丁的效果?
不过于万金油的解牌太难设计了。
来源:今日头条
作者:旅法师营地
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标题:「外域之声」填补安戈洛的空虚
原文:https://www.toutiao.com/article/6395696412407464193
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