游戏业大考揭榜!80家公司命运两重天:有人躺赢财富海,有人深陷亏损泥潭!

 2026-01-31 11:38:41  1 浏览  0 评论   赞

进入9月,上市游戏公司“期中考”成绩单已出炉。从业绩情况来看,过去半年,游戏公司仍承受着巨大的压力。财报中,“下滑”、“降本”、“亏损”等关键词仍不少见。

不过,从市场环境来看,今年行业复苏信号明显。一来,游戏厂商“上新”节奏加快,腾讯、网易、米哈游、巨人网络、莉莉丝等厂商纷纷放出重磅新游;二来,政策端趋好,上半年版署发放的游戏版号数量已超去年全年。

据伽马数据发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》,2023年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1442.63亿元(人民币,下同),同比下降2.39%,环比增长22.16%。

行业复苏显然需要一定的时间,那么,过去半年,上市游戏公司都经历了什么?具体业绩如何?游戏陀螺近期整理了80家上市游戏公司的财报数据并进行分析。

从财报“成绩单”来看,上半年80家上市游戏公司中有41家实现游戏业务营收同比增长,占比51%;过半净利润同比下滑,最高下滑幅度达到2662.24%。

其中,腾讯、网易游戏业务营收同比微增、世纪华通、三七互娱营收同比下滑;IGG、中手游、凯撒文化、完美世界、中青宝等净利润腰斩,多数企业仍需要新品刺激业绩增长。

20亿俱乐部规模缩减,大厂顶着营收增长重压

从营收层面来看,上半年有41家公司实现游戏业务营收增长,相对应的有39家游戏业务出现萎缩。

以半年20亿元游戏营收的门槛来看,上半年有9家进入20亿元俱乐部,比上一年缩减了2个名额。其中浙数文化、恺英网络、搜狐掉下20亿行列,神州泰岳跻身榜单内。头部厂商的营收排名变动不大,但也有厂商抓住机会实现营收增长。

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具体来看,上半年腾讯与网易仍旧是国内唯二两家百亿级别公司,并且均实现了营收同比增长。

财报显示,腾讯中期游戏营收928亿元,同比增长7.78%。网易中期游戏营收为389元,同比增长5.76%。从大盘来看,腾讯和网易游戏营收增速已跑赢大盘(-2.39% )。

紧接着是三七互娱、世纪华通与完美世界,这三家营收都在30亿元以上,营收同比均小幅下滑,降幅在7%以内。

其中,三七互娱游戏营收77.6亿元,同比下降4.1%。上半年三七互娱虽推出了《凡人修仙传:人界篇》《霸业》《最后的原始人》等诸多新品,但由于新产品收益的递延性,利润或在后几个季度才能体现。

世纪华通游戏营收为49.23亿元,同比下降6.44%。其营收同比下滑为当期代理游戏海外发行收入较同期下降所致。

该公司透露,上半年《龙之谷》《冒险岛》《彩虹岛》《泡泡堂》等游戏收入超去年同期,且点点互动自研游戏收入增长超50%。上半年,公司新推的《寒霜启示录(Whiteout Survival)》与《冰封时代(Frozen City)》在海外也有不错反响。

完美世界游戏营收同比微降2.4%至36.44亿元。原因在于一方面《幻塔》游戏进入成熟稳定期,流水较去年同期自然回落;另一方面,上半年新游《天龙八部2:飞龙战天》营销费用计入当期而收益递延。

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IGG、吉比特、哔哩哔哩都是20亿俱乐部常客。其中,IGG营收24.99亿港元(约23.29亿元人民币)。其中,有16亿港元由SLG游戏《王国纪元》所贡献,占比超过65%。

上半年随着《王国纪元》收入的自然下滑,IGG又推出了《Viking Rise》《Doomsday》SLG游戏,这两款游戏在第二季度贡献了35%的收益,推动其营收同比微增0.53%。需要注意的是,IGG在H1砸入了大量资金推广,营销费用高达15.2亿港元,同比增长85.03%。

作为今年20亿榜单的新晋选手,神州泰岳上半年“成绩单”十分优异,游戏营收21.65亿元,同比增长26.06%,归母净利润4.04亿元,同比增长81.88%。营收净利双增,更重要的是,该公司上半年未推出新作,纯靠经典SLG游戏“躺赢”。

旗下子公司壳木游戏研发的两款SLG游戏《Age of Origins(旭日之城)》H1收入14.73亿元,同比增长42.04%;《War and Order(战火与秩序)》收入5.69亿元,同比增长5.95%。这两款游戏营收加起来占神州泰岳总营收约95%,轻松助力其实现“躺平式”挣钱。

整体而言,上半年头部大厂的游戏营收较为稳健,最高增幅26.06%,最低降幅2.46%。营收排名也变动不大,但竞争压力依然存在。

营收在10亿元到20亿元级别的公司和去年同期相比有所增加,共计11家。金山软件、网龙、中手游、心动都在这一级别。浙数文化、恺英网络、搜狐从20亿俱乐部下调进入,冰川网络和禅游科技则因营收大幅增长强势挤进。今年10亿门槛守门员的位置也从游族网络转接给了禅游科技。

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存量产品是拉升游戏厂商营收的底气,冰川网络和禅游科技在H1均实现超60%的营收增长。前者游戏营收13.94亿元,后者游戏营收10.17亿元。其中,冰川网络收入增长主要来自《超能世界》《X-HERO》《Hero Clash》等放置卡牌游戏。而禅游科技则来自棋牌游戏。

上半年禅游科技发行了5款棋牌游戏,并且加大直播业务运营的投入。据悉,该公司2023年上半年虚拟销售物品收入超9.6亿元,虚拟物品的ARPPU(每付费用户收入)从去年同期的82元增加至今年上半年的289元,同比翻三倍。

新品与存量产品收入互博,各有一半公司站队

在10亿元以下营收的60家公司中,实现营收同比增长的有30家。在这之中,有6家营收同比增幅超100%;5家营收同比增幅超过30%。名臣健康、多牛科技、惠程科技营收增幅超过150%。

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名臣健康的营收来自日化和游戏两业务线,上半年游戏业务营收6.18亿元,同比增长452.05%。增长的原因一是,旗下负责发行业务的子公司海南星炫时空H1实现营收4.60亿元,同比增长686.26%。

二是,《镇魂街:天生为王》《约战沙城》等新游上线,对应的全公司杭州雷焰、海南华多、喀什奥术实现营收1.59亿元,同比增长197.83%。据悉,该公司在8月发行了新游《锚点降临》,旗下还有《我的战盟》《境·界刀鸣》新品储备。

多牛科技营收增幅超200%至1.43亿元,但公司并未在财报中透露营收增长具体信息,仅表示营收增长来自业务结构调整和新游研发。

惠程科技方面,其营收主要来自《斗罗大陆神界传说》《神话大陆》《爆破三国》等游戏的发行。需要注意的是,该公司在财报中提到由于手游买量竞争激烈,公司正有意缩减游戏业务规模,将重心转移到智能制造业务。

联众自去年组建直播工会运营团队之后,与抖音和快手直播平台都达成了合作,今年上半年游戏营收也很明显。在新游驱动下,卧龙地产(君海游戏)、百奥家庭互动、飞鱼科技等也在营收增长榜单列表中。

君海网络上半年营收 6.33 亿元,同比上升 65.35%;净利润926.07万元,同比上升 211.02%。营收净利润增长原因在于《山海经异兽录》《蚁族崛起》等游戏流水稳定增长,以及采取多项降本增效措施。

除此之外,第七大道、家乡互动、祖龙娱乐、姚记科技的游戏营收表现都非常不错,尤其是棋牌游戏公司,家乡互动营收9.53亿元,同比增长22%;姚记科技营收7.06亿元,同比增长21.1%。这两年,在行业较为低迷情况下,棋牌游戏反而展现出了较强的抗压能力。

当然,也有部分游戏公司出现营收同比下滑情况,在10亿元以下营收的60家游戏公司中,过半营收同比下滑。其中,有20家下滑幅度超过20%、1家下滑幅度超过50%。

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凯撒文化的游戏营收下滑最为明显,该公司游戏营收1.79亿元,同比下降51.29%。原因主要是存量游戏进入生命周期的后半程,流水收入下滑。

而昆仑万维、宝通科技、友谊时光、中青宝、电魂网络、游族网络等游戏公司营收下滑也是如此,多半归因在于新品收入增长抵不住存量产品的收益下滑。故而,目前也有不少游戏公司在财报中强调新品储备的丰富。

例如:游族网络就有《绯色回响》《山海镜花》《少年西游记2》《我的三体:代号沦陷》等10款新品储备。吉比特有《勇者与装备》《Outpost: Infinity Siege》《不朽家族》等15款新游待上线。电魂网络也有《野蛮人大作战 2》《螺旋勇士》《卡噗拉契约》等6款新品蓄势待发。

游戏业大考揭榜!80家公司命运两重天:有人躺赢财富海,有人深陷亏损泥潭!

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来源:今日头条

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标题:80家游戏公司“期中考”开榜:有人躺平式挣钱,有人亏损线挣扎

原文:https://www.toutiao.com/article/7276367210938139148

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