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英雄
每级魔抗
随着【军团圣盾】曾经的魔抗光环过期,但脆皮英雄们需要依赖它获得足够的魔抗,于是有了以下的改动。
某些之前升级不会获得魔抗的英雄现在每次升级会获得0.5魔抗
受影响的英雄:阿狸,艾尼维亚,安妮,艾希,奥瑞利安·索尔,阿兹尔,巴德,布兰德,凯特琳,卡西奥佩娅,库奇,德莱文,伊莉丝,伊泽瑞尔,费德提克,纳尔,格雷福斯,黑默丁格,迦娜,杰斯,烬,金克丝,卡莉丝塔,卡尔玛,卡尔萨斯,卡萨丁,凯尔,凯南,千珏,克格莫,乐芙兰,丽桑卓,卢锡安,璐璐,拉克丝,玛尔扎哈,厄运小姐,莫甘娜,娜美,奈德丽,奥莉安娜,奎因,洛,瑞兹,希维尔,娑娜,索拉卡,斯维因,辛德拉,塔莉垭,提莫,锤石,崔丝塔娜,崔斯特,图奇,厄加特,韦鲁斯,薇恩,维迦,维克兹,维克托,弗拉基米尔,霞,泽拉斯,亚索,吉格斯,基兰,婕拉
[图0.jpg|]
法外狂徒 格雷福斯
【终极爆弹】具有强大的组合伤害潜力,但格雷福斯并不应该一步触发所有伤害而无视代价。
综合
格雷福斯无法在普攻动画过程中预先排列多个技能动作了
这个改动可以防止一个非预期性的交互,那就是格雷福斯可以在相同的普攻动画中同时排列【终极爆弹】和【快速拔枪】,会使格雷福斯保持在攻击范围内清理了一些东西。
[图1.jpg|]
雷克顿
雷克顿在技能施法期间不再忽视所输入的指令。当一个技能完成后,他会继续进行下一个队列中的动作。
多个曾显示在增益效果栏的BUFF效果和计时器现在会显示在他相应的技能图标上(例如【横冲直撞】可再次使用的剩余时间)
被动-怒之领域
雷克顿(重新)进入战斗后的首次攻击现在会正确地获得满额5怒气
Q暴君狂击
【暴君狂击】的攻击范围现在会正确地受益于所有体型改变效果,不再仅仅是【终极统治】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【暴君狂击】无法攻击潜行的单位
修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿在【暴君狂击】造成伤害的同时能进行普攻
E横冲直撞
修复了【横冲直撞】无法攻击雷克顿路径上敌人的问题
R终极统治
在发动后不再造成额外的一段伤害
[图2.jpg|]
瑞兹
当E在发射过程中而目标阵亡时,【法术涌动】仍会造成扩散。
我们让【法术涌动】在较高延迟环境下更加宽松。
E法术涌动
如果【法术涌动】的目标死于该投技能的发射过程中,【法术涌动】仍然会扩散至附近的敌人

图149532-1:
小鱼人
W海石三叉戟
【海石三叉戟】的延时伤害,包括首次击中伤害,不再算作法术命中(类似提莫【毒性射击】造成的持续效果)
[图4.jpg|]
大腰子
Q奥义!暮临
【奥义!暮临】的强化攻击不再算作法术命中
装备变动:
【破败王者之刃】的更新让它站在了强势方,让它成为了每位射手的必需装备。随着【破败王者之刃】又经历了一次微小的削弱(真的是微小的削弱,只是进行了耐久度的改动),我们给予了其他装备更多的能力来恢复射手装备版图的多样性。
破败王者之刃
总花费:3300金币⇒ 3400金币
高玩点评:小幅削弱,依然强势。
死亡之舞
攻击力:75 ⇒ 80
伤害延后:15% ⇒ 30%
高玩点评:加强,更多伤害延迟扣除,更容易吸回来。
饮血剑
攻击力:75 ⇒ 80
贪欲九头蛇
攻击力:75 ⇒ 80
狂热
总花费:1300金币⇒ 1200金币
高玩点评:前期加强,更容易快速出。
基舍艾斯碎片
总花费:750金币⇒ 800金币
触发伤害:40 ⇒ 50
卢安娜的飓风
【卢安娜的飓风】理应成为一件范围伤害和清线装备,但由于它提供了太多的能力(最平滑的【狂热】升级装备,由于它杰出的击中伤害和最好的范围伤害,他也具有最强的单体伤害/秒),于是它也自然成为了这些装备中最好的选择。我们将能力转移到了微型弩箭之上——我们既保留了【卢安娜的飓风】作为【狂热】升级装备的范围伤害识别度——也让它需要顾及到一些别的方面。
合成路线:狂热+反曲之弓+300金币 ⇒狂热+短剑+短剑+800金币(总花费仍然保持2600金币)
不再提供命中附加伤害
微型弩箭伤害:25%总攻击力⇒ 40%总攻击力
高玩点评:前期少了15点附带伤害,后期AD装备成型后,收益更高。加强。
疾射火炮
【疾射火炮】和【斯塔缇克电刃】的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。我们正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是我们所想象的)。这次的改动,【疾射火炮】将不仅强化你的攻击距离,也会让你的能量充盈变得更快。这才叫做“疾射”。
合成花费:550金币⇒ 600金币(抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)
对英雄伤害:50-160(于1-18级) ⇒ 50-120(于1-18级)
新增:能量充盈加快25%
斯塔缇克电刃
【疾射火炮】和【斯塔缇克电刃】的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。我们正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是我们所想象的)。【斯塔缇克电刃】已经具有了自己的爆发伤害基因(记住:闪电效果可以暴击并造成双倍伤害),因此我们只是让这部分伤害强度更高。
合成花费:550 ⇒ 600 (抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)
对英雄伤害:50-120(于1-18级) ⇒ 60-160 (于1-18级)
对小兵造成的额外伤害:+120%(110-264 总伤害) ⇒ +65%(99-264 总伤害)
高玩点评:小幅削弱对英雄的爆发伤害。
幻影之舞
【幻影之舞】处境良好,因此我们只是通过调整售价来让它与其他【狂热】的升级装备相匹配。
总花费:2550 金币⇒ 2600金币
合成花费:650 金币 ⇒ 800金币
偷猎者的短匕
它之前的售价是750金币,因此【偷猎者的短匕】相比两把【长剑】而言一直是一个更糟糕的选择。我们想让【偷猎者的短匕】更具竞争力,但我们又不想改变整个装备体系。因此我们只是调整了它的售价和属性。如果你可以直接购买两把【长剑】,你仍然可能会围绕那条路线。但如果你不能缴付700金币,【偷猎者的短匕】也为那些敢于冒险的玩家提供了找回一些游戏节奏的机会,考虑到你会更安全,但更缓慢的将这些合成小件消耗掉。
总花费:750金币⇒ 600金币
合成花费:400 金币 ⇒ 250金币
攻击力:15 ⇒ 10
冷却时间:60 秒⇒ 50秒
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峡谷先锋
峡谷先锋拥有了新的视觉效果,新的战斗风格,并且能够被召唤,用于摧毁敌人的防御塔。
我们总是希望峡谷先锋成为一个玩家可以围绕上路进行争夺的对象,但她在历史上对于地图的吸引力确实不足。因此,我们重访了围绕她的战斗和她可以为赛季中提供的奖励。随着全新战斗风格的引入(但仍然缺乏对于眼睛的保护),与峡谷先锋的战斗将变得更加史诗。一旦击败她,就轮到了我们改动的重头戏。她将被困于饰品中,摧毁饰品即可重新召唤她。当她被释放后,她将移动到最近的兵线,无视敌方英雄,并对防御塔造成疯狂输出(包括兵营和水晶枢纽),直至阵亡。所以在基地健在时,试着去击杀她吧。
生成时间:10分钟(未改动)
攻击力:119-361(取决于等级) ⇒ 100-250(取决于等级)
攻击速度:0.667 ⇒ 0.5
攻击距离:150 ⇒ 250
开眼频率:每3秒⇒10秒,每受到英雄攻击减少2.5秒
攻击峡谷先锋的眼睛会对她造成12%最大生命值的伤害(未改动)
生命值低于15%时,峡谷先锋不再睁开眼睛
峡谷先锋可以行走在男爵坑外而不失去仇恨
峡谷先锋在面对切换目标和拉怪时更加宽松了
金币奖励:全球奖励⇒ 击杀者获得25金币
新增:在战斗开始时,峡谷先锋会蓄力并向前冲锋,击退她碰到的敌人并对他们造成双倍攻击力的伤害
在一些特定的生命值阶段,峡谷先锋会再次蓄力,对她前方锥形范围的目标造成三倍攻击力的伤害
奖励
新增峡谷先锋被击杀后,将被捕获于先锋之眼中。任何击杀她的队伍成员都能将之拾起,并暂时取代他们的饰品。
引导先锋之眼3.5秒后会将之摧毁并从虚空中再次召唤峡谷先锋作为你的援军
当持有先锋之眼时,它将为你提供强化回城效果
如果在4分钟后仍未使用先锋之眼,它将自动过期
被召唤后的属性
当被召唤后,峡谷先锋会身先士卒朝最近的兵线推进,并开始屠杀敌方的小兵和建筑物
生命值:4,000 - 6,400(取决于游戏的平均等级)
移动速度:425
攻击力:80-200(取决于10位玩家所使用英雄的平均等级)
基础攻击:峡谷先锋3%当前生命值加上基础攻击力
当峡谷先锋接近防御塔时,她会蓄力并跳向近战范围,对防御塔造成150加上25%她当前生命值的伤害,该伤害会反噬在她身上。
在一些特定的生命值阶段,峡谷先锋会再次蓄力,对她前方锥形范围的目标造成双倍攻击力的伤害(于交战阶段相同)
攻击峡谷先锋的眼睛会对她造成20%最大生命值的伤害
峡谷先锋会被大部分控制技能影响
开眼频率:每3秒1次
即使没有友军小兵在附近,峡谷先锋也会让防偷塔机制失效
高玩点评:移除了额外伤害和减伤,故打架能力大大削弱,只是更容易单体偷塔。大多时候20分钟前不会太多抱团,故只有自己优势路才有推塔可能。由于召唤先锋的饰品只能保存4分钟,故在接近20分钟的时候击杀获得BUFF性价比最高,可留着后面召唤队友一起推塔用。
最后感谢各位看官的收看,更多内容持续更新期待各位再次光临。
来源:今日头条
作者:有趣的敢哥
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标题:英雄联盟:今天早上5点季中赛版本更新,来看看这次带来了什么
原文:https://www.toutiao.com/article/6417736609789952258
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