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你们好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通游戏玩家。
经过玩家们持续一个月的努力,炉石传说战令系统终于要进行调整了!本次调整总共有三大内容,我们一起来看看吧。
500金币+5卡包补偿
首先是最让人期待的补偿,自从BB离开炉石传说团队后,即使是重大bug也很少再有补偿出现。不过,这一次,可能是由于抗议的玩家数量过多,且其中包含大量主播和职业选手,炉石传说设计师们终于妥协,给出了500金币+5卡包的补偿。
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有补偿固然好,但是说一句比较过分的话:难道不应该为玩家们一个月的煎熬,给出每天100金币或者1卡包的补偿吗?毕竟这次并不属于bug,而是人为的设计失误,而且还拖延了这么久的时间才处理。
任务难度下调,奖励上调
关于任务的改动,我个人感觉没什么必要。不过,考虑到大多数玩家的感受,炉石传说设计师调整了5项内容:
移除部分高难度任务或需要特定模式完成的任务。
固定周任务赢得7场对战改为赢得5场对战。
乱斗模式和酒馆战棋计入任务进度。
下调部分任务难度,如使用50张某种卡牌的任务。
除了任务难度的改动,炉石传说设计师还调整了任务奖励,原先奖励800点经验值的任务,统一改为奖励900点经验值。
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我个人认为对于任务的改动其实没太有必要,实际上并不难完成,遇到难完成的任务也可以直接选择替换。至于奖励增加了100点经验值,首先你不一定能拿到低经验值的任务,其次100点经验值等于帮你节省15分钟时间,也比不上一个高经验值任务。所以,对于玩家来说,还是换任务实际一点。
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调整战令升级经验和奖励
战令升级难度过高,一直是玩家们最不爽的点。本次调整,炉石传说设计师把1到50级的升级经验下调了合计37000点。改动上线后,已升级部分会返还一定的经验值,可能会直升几级。
37000点经验值是什么概念呢?如果你单纯依靠玩游戏来升级的话,37000点经验值需要你至少玩92小时的游戏。如果你是战棋玩家,则会减少上百小时。

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奖励部分,27级和30级各增加了50金币,聊胜于无。重点是50级之后,大幅下调了升级经验,并把等级上限调整为350级,奖励下调为每级50金币。这个改动比原版好了很多,每级1000多经验意味着每天完成任务就差不多可以拿到奖励了。但比旧版任务系统还是差了一大截。
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以上就是炉石传说即将对战令系统进行的调整了,官方没有明说上线时间,但根据补偿时间来看,应该会在12月16日正式上线。有改动是好事,但恕我直言:治标不治本!好在炉石传说设计师承诺会持续对战令系统进行调整,希望能越变越好吧。
本期话题:500金币5卡包的补偿,你会选择失忆吗?反正我不会。
来源:今日头条
作者:嘴强玩家马小跳
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标题:炉石传说:500金币5卡包,升级减少92小时,你选择失忆吗?
原文:https://www.toutiao.com/article/6903712119456317960
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