MOBA游戏最精髓的地方除了整体机制,便是游戏数值的设定,绝妙的数据设定让MOBA变得趣味横生。
最代表的例子,便是王者荣耀的兵线刷新时间以及小兵的行走速度。(LOL原理一致)
[图0.jpg|]
细心的小伙伴肯定已经发现,小兵是每30秒一次刷新,而行走速度则是30秒恰好走至外部1塔前700码左右的距离,这个设定让双方无法在30秒之内瞬间处理2座防御塔,只能转头入侵野区或是进攻其他路,从而让游戏对抗更加激烈。
当然,这仅是众多精妙数值设计中的一种,今天ACG研究社主要想讲的,是关于击杀方面的经济设定。
先说结论:
一.被敌方1人连杀七次,敌方仅能得到730经济,但你反杀一次,能得到600经济,再杀一次经济逆转。这个机制为王者荣耀的劣势方提供了翻盘的可能。

图105631-1:
二.人头的经济并没有想象中那么高,击杀的收益在某些时候远比不上一波兵或几只野怪。
三.击杀的主要意义在于敌方的死亡时间,利用这个时间,我们可以推塔拿龙收兵,从而获得经济优势。
四.翻盘点在于超神时被敌方终结,导致敌方拿到大量经济,所以超神后需要更加谨慎,以免葬送优势。
[图2.jpg|]
具体数值:
1.被连杀,会越来越不值钱
这点想必大家都注意到了,不过具体数值有注意吗?
答案是:一个英雄被连续击杀(期间他未获得人头),则
第1次死亡——200金币
第2次死亡——170金币
3——140金币
4——100金币
5——60金币
6——40金币
7及7以后——20金币
[图3.jpg|]
2.连续击杀敌方英雄,后被敌方击杀,则
连杀1人被敌方击杀,敌方可获得——200金币
连杀2人被敌方击杀,敌方可获得——220
3——260
4——320
5——400
6——500
7及7之后——600
来源:今日头条
作者:废物交易
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标题:被杀7次反杀1次就回本?王者荣耀击杀经济系统详细介绍
原文:https://www.toutiao.com/article/6466948517762957837
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