恢复一下,更新一波,希望今年能尽量多更新一些我的游戏感受,找回生活和游戏的松弛感。
工作已经把我们摧残的身心疲惫,原神日常的打工感更是让人电子阳痿,有心无力的感觉让我彻底从提瓦特大陆流失,成为了消失的旅人。
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我越来越不喜欢《原神》冗长而无聊的剧情,但是我喜欢胡桃的性格,大大咧咧却又有着大智慧,坚强的模样让玩家心疼,而对生死看淡的观念又深入人心。曾经的愿望就是能抽到胡桃,培养成火系战力天花板,但我真的抽到胡桃的时候,我食言了。
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要么氪金改命,要么肝到吐血,从寻找沙漠书和森林书开始,我痛恨这种玩法设计,我讨厌被策划安排,我从白天刷到晚上,都忍不住问一句自己:“在干嘛呢?”
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我在提瓦特大陆上没有自由自在寻宝箱的乐趣,我不关心那些鸡零狗碎的事情,跑东跑西像是一个傻子。
说了一堆米哈游的坏话,今日看到《绝区零》的PV后幡然醒悟,如果把米哈游看作一个手游厂商(确实人家也是手游厂商),那就释怀了。
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毕竟也是米哈游把各家手游厂商卷到了,从手游的品质来看,米哈游在追求更极致的游戏体验,同时开设了移动端、PC端、主机端畅玩。当我用PS5运行原神的时候,那个画面简直犹如动画番剧,水波灵动,华丽的打斗,让我感叹游戏研发技术的卓越进步,米哈游逼着其他厂商手游品质提升也算是功德一件。
如果说最赚钱的游戏,《原神》一定是榜上有名,商业化成功的游戏必然能推动行业的发展。但是什么是好游戏,好游戏的标准是什么,每个人应该都有不同的答案。
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我心目中的好游戏一定是给我带来快乐的,第二是能给我带来触动和思考的游戏也一定是好游戏。第三是能让我和朋友有了更多链接的游戏,也是好游戏,这些都是正向的情绪价值反馈。
如果一个好的游戏市场一定是百花齐放,百家争鸣的,在大浪淘沙的过程中,总有好的游戏经久不衰,比如我到现在也不知道还有谁没买过GTA5。越来越多的换皮游戏想着赚一波快钱,却因玩家不买账血亏。
真实的玩家需求会被看见,等到玩家走光了才想起修补的功能已然失去了部分意义,我依旧会期待米哈游新游戏《绝区零》的表现。

来源:今日头条
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标题:《绝区零》让我想起了米哈游的功德
原文:https://www.toutiao.com/article/7348434666283680310
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