在今天的微信公开课Pro版的开场演讲中,张小龙开场便提到微信前段时间推出的小游戏,希望通过小游戏这个平台吸引更多的游戏界开发商进来,开发更多小游戏。
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很多人都表示自己真正的知道小程序是从玩小游戏“跳一跳”开始的。对于这一点张小龙也表示:没有想到会出现如此惊人的效果,小游戏可以说是我们近期最大的一个探索。通过我们最近的实验来看,这里还是挺值得期待的。[图1.jpg|]
一、小游戏接入流程:
学习—注册—开发—提审发布
二、小游戏开放类目:
六个一级类目,24个二级服务类目,未来将不断扩服务类目。小游戏的开放能力,关系链基于好友排行和群排行,关卡可以直接分享好友,首批入驻小游戏,提供免费云服务。支付,只有安卓开放支付能力,苹果ios不支持。
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三、首批上线小游戏数据:
新用户30%来自分享,平均DAU分享进入用户超20%,用户主动分享10%。
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四、小程序接口开放能力解析
小游戏区别于H5游戏:
磨平了平台的差异性,节省成本,增加了社交能力。
社交能力:
主动分享转发,可以自定义转发,可以设置二次转发。好友转发,好友互动,可以自定义转发内容。留存了比H5留存率多一倍,新上线的坦克大战小游戏新增用户55%来自分享。
排行榜:
数据多,分存加载,轻便流畅提高用户体验
数据要求:
游戏包4m,可支配50M,临时200m,加载启动只需要5秒,核心数据放在代码包。文本二进制能力,开发者灵活管理游戏。
五.开发文档:
方式:
通过引擎联动工具开发,到小程序开发工具调试。
真机调试工:
远程真机调试与与云测试正在规划中
数据助手:
通过一站式服务,为开发者提供运维辅助工具。
提供能力:
多线程模式,垃圾回收,提供GC回收,代码包增量更新,渲染
六、如何开发一款优秀小游戏
一起娱乐,一起玩一款小游戏,微信不止是沟通效率的工具。跳一跳DAU超过一个亿,一款小游戏,不需要庞大团队。
开发小游戏的定位:
要轻而有趣,玩法简单,轻量细腻。在玩耍的同时,带来情感,增加游戏的粘性。好友排行榜,游戏乐趣的分享,围观中,增加游戏的互动。
用户体验至上:
海量用户,快照数据,便捷实现,减少存储。
七、案例:欢乐斗地主,无需下载的快乐
小游戏是什么,即点即玩,可以社交传播,其实小游戏还可以满足碎片化娱乐,原生的体验,充实的内容。斗地主的游戏开发内容:轻快的社交游戏体验,有趣的社交分享,长期的玩法沉淀。
小游戏开发要做什么?
拥有十亿量级的浏览器,碎片化体验,用户用完即走,可以直接点击好友分享卡片,不需要加载主页面,把游戏分成不同的切片,控制层可以把控游戏的逻辑。用户只要2M就可以加载切片,用切片的方式,来展示是游戏,让用户更优质的体验小游戏。

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来源:今日头条
作者:即速应用小程序
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标题:微信小游戏不但可以玩,还可以赚钱,张小龙欢迎大家来开发小程序
原文:https://www.toutiao.com/article/6511260799137219076
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