这里是在嘉年华上守望先锋的回答问题环节的全部内容记录。
问:什么时候会有故事模式?
答:狂鼠复仇的乱斗是在PVE内容上的试水。我们自己也很喜欢单人剧情。也会很高兴在未来去做更多的类似内容。
问:会有1v1和3v3模式的正式比赛吗?
答:Arcade模式(小编注:包含1v1和3v3的新模式)的推出是为了颠覆现有的游戏体验,但在我们内部测试快结束的时候我们意识到其实他们也有很强的竞技性。如果过了一段时间后,人们依然有非常强烈的愿望想要有这些模式的比赛,我们会很高兴去办的。
问:我们是否会为每一个英雄都做一个剧情短片?特别是天使。
答:如果真的这样就太棒了。但讲故事除了做动画还有很多别的形式。对于天使我们也肯定很有兴趣去讲述相关的剧情的。
问:游戏剧情中的佩特拉法案(小编注:解散守望先锋的法令)和Bill Petras(小编注:守望先锋的艺术总监)有什么关系?
答:你猜对了,就是用我的名字命名的。
问:什么时候能有真正的21:9的超宽荧幕支持?(小编注:现有的21:9支持损失了一部分视野)
答:我们既想要发挥到电脑的性能,也想要顾及公平性(小编注:意思是如果超宽画幅能看到的信息比别人更多就不公平了)。我们未来的修改肯定会着眼于这些问题的。
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问:一些技能的判定动画看上去非常奇怪,比如半藏的随缘箭,或者路霸的隔墙钩之类。你们会改进吗?
答:我们可能会给半藏做一个伐木工的皮肤,射出去的箭全变成原木(原木是欧美的梗,和国服叫半藏的箭电线杆一个道理),这个皮肤是不是就能让人明白半藏的判定范围了?关于这个判定的问题,其实我们反复推倒重来过很多次。无论是飞行道具还是玩家身体的判定我们都修改过。我们目前正在修改路霸,我们把这个改动叫做路霸钩子的2.0版本,马上就会上线。
问:关于Sombra和死人帮。死人帮明显碰到过拾荒者(小编注:智械危机毁灭了澳大利亚,让那里变成了疯狂的麦克斯一样的末日世界,幸存者们收到了辐射变成了狂鼠和路霸的模样,幸存者的组织自称拾荒者),那么Sombra是否知道狂鼠的宝藏,Sombra是否会去抢夺?
答:明显狂鼠和路霸抢过银行,但是他们毕竟是拾荒者组织的成员,当死人帮和拾荒者之间互动的时候狂鼠和路霸也涉及到了。
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问:当你进攻时,有一定几率防守方某个玩家会在第一个点被占领之后感觉打不过了就直接退了。你们会处理吗?
答:这个事情我们正在调查,但是虽然很重要,但发生几率其实很小。而且如果对秒退者惩罚太严重,也会误伤到那些可能因为网络原因掉线的人,但我们会继续讨论的,会找到解决方案。
问:如何处理那些语音里面谩骂的人?
答:目前的团队游戏有一种强迫所有人进入语音的习惯,但我们后来发现这样其实是违背人们的直觉的。因为毕竟很多人更想要私密而不是公开的游戏。我们努力让进入公共语音并不是一个强制的选项。但我们也有一些想法来鼓励玩家们自己主动进入语音。而且我们也有一些措施可以让路人也能一起方便的组队。关于礼貌的问题,我们有很多处理方法。我们既要鼓励人们互相友好,但也不能对队友的错误和队伍的失败视而不见。现在的举报系统可能需要改进,比如那些用黑百合的人可能无缘无故受到很多举报导致被禁言。我们会让举报系统更透明。我们也会在惩罚的同时给出奖励。
问:是否能让我们在天梯上自己选图?
答:一般情况下我们不想修改快速游戏的原因是,规则越少想要玩的玩家才会越多。天梯也是一样。在最新的Arcade模式中我们确实提供了一些类似选图的模式,比如纯推车之类的。我们会在未来让自定义模式也可以这样玩。我们也会在将来做一个自定义模式大厅出来的!我们希望实现守望先锋玩家的民主团结,而自定义模式的服务器浏览界面就是那个方向的一大步。
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问:是否有计划让以前的限量皮肤重新上线?
答:万圣节可以用金币买皮肤是个很好的改变。我们还会继续根据玩家们的反馈考察并修改这些东西。
问:你们是否会制作反应LGBT团体(同性恋和变性者)的英雄?
(小编注:欧美自由主义者很注重人权,以及这种边缘群体的利益,也就是常说的“政治正确”的体现。)
答:肯定会有的,而且不止一个。我们想要让故事剧情反应角色们的人物关系,让故事能触动心灵,而不仅仅是普通的爱情故事。我们有一个相关的故事马上就会发布,而且我这里说的不是康明松,是真的马上。
问:为什么只有天使和死神可以和灵魂有互动?
答:曾经有一个测试版本,只要死神收集了灵魂,天使就没办法复活那个英雄了。然后主设计师Geoff Goodman发出了恐怖的哀嚎:“不!卜无不~~~~~~~~~~~!”。而且我才不相信小美这么邪恶的人会有灵魂呢(欧美人觉着小美技能很恶心,有点类似国服炉石玩家讨厌脏牧那种感觉)。天使和死神的灵魂的互动仅仅是游戏的强行设定,并没有什么实际的理论基础。
问:关于守望先锋的天梯、比赛和竞技性有什么看法?
答:守望先锋联赛是金字塔的最顶端。而如今的世界最底层的东西才是最重要的。我们经常讨论草根阶层,业余玩家们的事情。我们会有一些措施来让玩家们的技术进步有缓冲的余地。比如当你上到更高的分数的时候,我们可能会让你有机会慢慢转换到竞争更激烈的高等级天梯环境中。我们在改进技术,帮助那些水平普通的玩家。
问:是否能提供只限单排的天梯?
答:守望毕竟是个团队游戏。虽然单排的人碰到对面是组排确实会感觉有些沮丧,但这种事情毕竟很少发生。我们更重视组排的社交体验,而把单排和组排分开会影响到这一点(小编注:比如如果真的这样,少于6个人可能就没办法组排了,因为单排的人不会混进来。而且组排的队伍也会匹配更长时间)。我们想要鼓励你们去结交朋友,组成队伍。并不是说我们绝对不会做纯单排的天梯。但目前我们会着重在匹配算法上下功夫。

图107754-1:
问:是否能提供官方的点位名称?
答:我们想要让我们的地图有独特性。我们的目标是让地图上的地形本身就不会被认错。但努巴尼可能就有点混乱,因为很多人都把某个建筑都叫做教堂,但其实是个法院。可能我们确实需要一个更明白的点位名称的系统吧。
问:现在天梯匹配经常两边的分数差距很大,能否改进?
答:匹配确实很难做。我们有一些很不错的成员在做这项工作,但是解决起来很难。而且就算是两个分数相近的队伍,也会出现某些游戏局势一边倒的情况。当然也有时候匹配算法会把一个纯路人队和两个3人组排匹配到两边。这应该是个Bug,我们正在修复。然而守望先锋本身的游戏特性决定了有时候局势就是会变成一边倒。
问:关于守望先锋的Tick?
(小编注:Tick指游戏判定的帧率,和画面帧率不同,画面帧率只影响视觉效果,Tick帧率才是影响手感的参数。守望游戏本身只提供60的Tick,因此就算画面是144帧的显示器,如果实际判定的Tick只有60,对于职业选手而言依然影响发挥。相比之下CS:GO的Tick是128)
答:现在的官方比赛提供的Tick是143的。
问:有时候除非我开始连胜,否则每次胜利得到的积分都很少。这是怎么回事?
答:我们第二赛季的定位赛算法搞砸了。我们本来打算是让玩家的分布中间高两边低,但搞的太过火了,白金段位的玩家数量太大。所以很多玩家后来掉分很厉害,因为系统在调整玩家们到正确的分段。而第二赛季这种事情发生了很多因为定位赛定的分段不对。第三赛季我们会重新计算玩家分段,希望这次能做好!
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问:有些英雄是用了假肢吗?
答:秩序之光是的,但卢西奥、法老之鹰、半藏都不是,半藏只是因为脚踝有点脆弱所以装了护甲。
问:秩序之光的大招改成弹跳垫如何?
答:我们其实早就想过相关的技能设计了,但是放下这样一个垫子又能如何呢?实际操作起来其实很复杂。她最大的问题是:给队友加护盾技能很容易变得太强,而且本身很无聊。而且目前只有非常特殊的地图才会玩她,我们想让她能适应更多的地图。我们未来的新地图中有弹跳垫的设计,我们会看玩家们是否喜欢,然后再决定是否做更多的相关机制。
问:你们怎么让传统体育项目的一些习惯不影响到守望先锋联赛?比如主场客场的粉丝辱骂对手和只给自己队伍加油之类的陋习。
答:我们其实还没觉着这会是个问题。但我们肯定不想让事情变成这样。我们希望所有队伍都被同样赞美,我们会保持关注的。
问:能否在游戏中提供更多的信息,比如把打中敌人的伤害数值显示出来?
答:在非常非常早期的游戏测试版本中真的这样做过,但很多时候你并不需要这些信息,显示的东西太多只会让你的屏幕很乱。
问:能否提供更多死亡回放的信息?比如你是被什么技能打死的?
答:我们正在改进,将来会显示你到底是如何被打死的,天使的复活也会显示出来。对于电子竞技也是好事。
问:在故事里英国在智械危机中有什么贡献?
答:其实去年我就回答过这个问题,可能我们未来的故事会涉及到英国吧。
问:是否能提供关掉屏幕抖动的选项?堡垒走路的时候手一直在乱晃!
答:很好的建议,感谢。
问:为什么不让小美在冰雪上移动的更快?
答:小美的技能让她已经很难被杀掉了,我不觉着让她更加难以被抓是个好主意。
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问:我试玩了Sombra,感觉她生命值太少了。是否能给她自己回复生命的能力?
答:这个英雄很有趣,玩起来比较需要技巧。我觉着真正的问题是如何把传送技能用好。比如先黑掉一个血包,然后把传送器放上面,这样你的传送就基本上等同于猎空的闪回了。我以前曾经用传送切入,用隐身逃离战场,但后来我发现反过来做可能更好。
问:另外如果Sombra黑掉了源氏,那么源氏应该不能再二段跳了才合理!
答:目前被动不会受到影响,比如爬墙什么的。你可以理解为Sombra只会让你那些右下角有技能图标的技能不能使用。
一些补充的关于Sombra的事情:
温斯顿的武器其实能伤害面前的一切东西,因此用来对付隐身英雄非常好用。
Sombra曾经的名字叫做OmniBlade(智刃),因为她一开始的攻击方式是扔飞镖,后来我们把飞镖给了源氏(小编注:源氏最早只有用剑的近战攻击方式),然后把源氏的隐身给了Sombra。
半藏的音波箭和黑百合的大招可以看到Sombra。
敌方的Sombra可以把你黑过的血包再次黑掉变成她的。但设计师还在考虑这一点。
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来源:今日头条
作者:旅法师营地
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标题:守望先锋设计师Q&A
原文:https://www.toutiao.com/article/6349848089993609474
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