秦时明月世界:为何热度骤降,凉得如此之快?揭秘背后原因!

 2026-01-31 10:11:44  2 浏览  0 评论   赞

秦时明月世界:为何热度骤降,凉得如此之快?揭秘背后原因!

图118817-1:

昨天傍晚收到秦时明月世界公众号的推送,一看,居然是合服,不到一个月居然合服了。这可比去年魔方工作室的一人之下手游凉得快多了。

3月26日游戏上线的当天,秦时明月世界的热度还是蛮高的,我当时发的微头条展现接近十万,阅读接近1万,而我只是一个才写头条半个月左右的小博主。而当时评论留言的最多的,就是这游戏要凉,当时的自己还是对秦时明月世界有点期待,结果还真如大家所言,凉了,准确的说是从第二天就开始凉了。

那秦时明月世界为何凉的如此之快呢?

1.信用分的问题

一开始我只觉得只是对初始信用分有要求,就是信用分大于350。在搬砖的过程中,由于之前做了完美世界手游,去年底和今年初遭遇过一波信用分的骚操作,所以对于信用分问题格外敏感。

所以一开始搬秦时明月世界,就每天第一件事:查信用分。刚刚开始两天,感觉还可以,感觉这信用分系统还蛮人性化,玩新游戏信用分每天都在上涨。于是很开心的充了首充,每天还每个角色还充了一元礼包,结果高兴没三天。发现之前三天信用分涨是几分几分的涨,而后面,每天是50分的往下掉,没几天,信用分掉没了。这些我在微头条有提过,而信用分的问题也已经在官方群反映过多次,贴吧,TapTap,也反映过,甚至都去信用分系统后台反映。

结果回复是,我有违规行为,所以信用分被降,然后什么违规行为,不知道,官方不清楚,我也不清楚。官方群反映的玩家多了,给了他们一个建议,就是让他们出一个调查问卷,看看有多少人碰到信用分下降的问题。结果问卷是给了,但是我一看到调查问卷的样式就知道这只是一个敷衍的流程,因为标题是信誉分,感情这几个官方群的人都是没有玩过秦时明月世界的,连信用分是什么都不知道。说了下,说是信用分,不是信誉分,群管来了句,信誉分就是信用分,行吧,按照要求填了下,没有下文了。

然后贴吧和Taptap上的回复,基本上也是机器人一样的回复,您反馈的问题已收到并反馈,欢迎继续提出建议和意见。

很多人会说,你五开搬砖本来就违反了腾讯的某些条款,信用分下降是活该,我看到我在贴吧上,有玩家就是这样说的。

但是真实情况真是这样的吗?如果真是这样我反而会感觉到高兴。为什么呢?这说明信用分系统现在更加智能了,连这种手动搬砖都能查到,那对于脚本号的打击肯定是致命的。

但是事实情况是,我把问题想得太乐观了。信用分远没有我想的这么智能,应该说是现在的信用分系统不是看你的行为,而是看你的充钱的多少。充钱少了,没有用,就是说你充个6元什么的,看不上,至少也是100以上起步才有用。一个648能保证你不掉分小半个月,如果不接着充钱,又会继续掉。这样就导致了不少首充党和零充党,在10天左右,信用分就没了。

我的号是350分左右,所以,不到一星期就发现交易被封禁,无法加入帮派,无法加好友,无法聊天。而大部分充钱较少的玩家,由于本来信用分比较高,可能800到1000,要掉到350以下,至少得10天到半个月,这也是昨天就开始合服的原因所在。一个正常玩家,玩游戏,之前充钱的时候,一切正常,玩着玩着,战力提高了,反而没法玩了。因为正常的玩家不可能每天去查下信用分多少,所以他们发觉交易被封禁的时候,已经太晚了。而很大一部分玩家压根都不知道什么是信用分。

要维持信用分不掉,你必须得像氪金大佬一样,时不时的充个648才行,但是对于大部分玩家来说,谁又能时不时的充个648呢?秦时明月世界有让人充648的冲动吗?

另外还有就是腾讯的信用分系统对于所有游戏是共用的,并不是单独针对于某个游戏,只要接入了信用分系统,信用分掉到350以下了,那么所有接入了信用分系统的游戏都会受影响。那么对于那些已经发现信用分在掉的玩家来说,不可能为了体验下秦时明月世界,其它的腾讯系的游戏不玩了。毕竟大部分玩家不可能同时注册多个帐号来玩游戏。

而信用分的问题,秦时明月世界的运营团队的理解是玩家有违规行为,而不是信用分系统本身的问题。那为什么秦时官方有种想法呢?这就要提到秦时明月世界凉的第二个问题所在。

2.不接地气,完全脱离了玩家在做游戏。

应该说,开发秦时明月世界手游的魔方工作室从收入上来说,他们应该是这个社会金字塔的顶层。对于普通大众的我们来说,他们的收入是可望而不可及的。年入几十万,对于他们来说很简单,年入百万也大有人在,年入千万也不是没有可能。所以在他们看来,玩个游戏充个648什么的,对于他们来说是一个再普通不过的事情。他们玩别的游戏是这么想的,他们周围的同事,圈子估计也是这么想的。

所以他们开发出来的游戏,他也希望玩家们也是这么想的。难道他们不知道我们国家收入不足1000的人有6亿吗?而这6亿人中,又有多少是他们的玩家呢?有想过这个问题吗?

如果王者荣耀和和平精英也像这样设置,你不充钱,就给你降信用分,信用分一降,游戏就没法玩;充钱充少了也不行,充得太少,也给你降信用分,信用分低于350,无法跟队友交流,试问这两个目前腾讯最火也是收入最高的游戏也这么设置,能有多少玩家的留存率。

可能秦时明月世界手游戏的团队会说,他们并没有这样。

但是事实就是这样的,一个简单的明月之路。之前天刀手游也有过,应该说大部分游戏都有这种送福利的活动,简单完成一个星期或者十天八天的任务,能拿到不错的奖励,比如SSR什么的。而秦时的团队怎么做的呢?很多玩家积极去做了任务,结果发现要拿到最终奖励,必须充值2000到3000左右才可以。请问一个游戏初期就要充2000到3000,有多少玩家能接受。

贴吧上,Taptap上,官方公众号,官方群,游戏圈上玩家提出的意见和建议,运营团队有去亲身回答和解释吗?并没有,有的只是机器人式的回复。

可能他们觉得,我们开发的游戏,你们玩家有资格质疑吗?低情商的回复是:爱玩玩,不玩滚;高情商的回复是:您的反馈我们已经收到,在接下来的版本中我们会持续关注。

他们只在乎自己想的,而不在乎玩家想的是什么。如果他知道玩家在想什么,也不至于一个天罗地网,这样简单的一条龙任务都组不到人了。

3.交易的问题。

交易的问题是魔方工作室的硬伤,秦时明月世界内测的时候,我就跟朋友说过,魔方工作室对于交易这方面真的做得不行。

我所了解的魔方工作室三个大的漫改游戏,火影,一人之下,秦时明月世界。

火影没有玩过,但是有很多上班的朋友在玩,有朋友还特意租号玩,热度还挺高的,应该说是魔方工作室比较得意的产品了,秦时不删档的时候,火影玩家都收到秦时游戏的邀请。

但是一人之下和现在的秦时明月世界呢?为什么这么大的IP,动漫评分也非常的高,人气也高,为什么一改成游戏了,就凉得如此之快呢?

这两个游戏跟火影相比,是增加了交易系统的,而这个交易系统却存在很大的漏洞。可能魔方工作室自己都觉得,手游是不应该出交易系统的,等于说是把游戏公司要赚的钱被玩家赚去了,但是玩家有这个需求,所以又必须弄个交易系统,这样弄出来的交易系统就真的很可笑。

一人之下,当时玩的时候,半个小时就可以出金了,挖图掉卡片,卡片直接卖掉,然后还可以钓鱼,等于说不用一个小时,就可以产金了。

呵呵,这样的交易系统,对于玩家来说简直是福利,但同时也是灾难。我记得当时的一人之下刚刚开始人特别多,按官方的比例三倍卖金币,一个号,一天可能直接赚几百,这对于玩家来说肯定是福利。但为什么是灾难呢?这么容易得到金币,那么脚本工作室肯定会盯上,结果没三天,直接官方比例15到20的比例,直接各种东西低价也卖不掉了,物价崩了。

官方给的措施是封号还有就是复制卡片,防止倒金。然而这又有什么用呢?半小时就可以出金,在这个位置不卡住,你再怎么封号也没有用,你封号速度还没有脚本号起号速度快。物价崩了,等于说玩家的投入打水漂了,弃游的自然就多了,前段时间上前十区看了下,整个世界没有一个人说话,而且交易的问题到现在还没有去解决。

而现在的秦时明月世界,首先来个信用分350的,这个设置我觉得应该是值得肯定的,关键在于信用分系统太坑。

接下来又开始一人之下的套路,玩家交易通过装备交易的,开始复制装备了,话说当初在一人之下手游并没有起到作用的套路,在秦时明月世界能有用?

解决不了问题的方法,就不要重复去使用,解决不了问题,反而让玩家更加反感。

通过审核系统的交易,居然不能显示时间,这操作真的有在用心做游戏吗?

清明节因为放假的原因,把交易审核时间弄到72小时,玩家真的不重要,自己休假最重要。

现在玩家都走了,开始合服了,官方公众号也在开始重视玩家意见了,这又有什么用呢?人都走了,还没有找到问题所在,靠在官方公众号征集,有几个玩家每天去关注公众号呢?

一人之下手游存在的问题没有想办法去解决,在秦时明月世界还重复之前的操作;玩家反映问题,觉得玩家就是个弱智;做游戏只为了KPI,而不重视玩家;脱离了玩家做自己喜欢的游戏,还是你们自己去玩吧。

玩秦时明月世界手游的时候,很喜欢的一个设置,就是过图的时候,会有一句类似的名言警句的,我也送两句给魔方工作室:呜呼!灭六国者,六国也,非秦也。族秦者,秦也,非天下也。嗟乎!使六国各爱其人,则足以拒秦;使秦复爱六国之人,则递三世可至万世而为君,谁得而族灭也?秦人不暇自哀,而后人哀之;后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也。

来源:今日头条

作者:我爱

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标题:秦时明月世界为何凉得如此之快?

原文:https://www.toutiao.com/article/6951936801917469215

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